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通关了(测试版),谈谈老头环的开放世界设计思路

只看楼主收藏回复

开放世界游戏是怎么样的?
可能不同的人会给出完全不同的答案,各大厂商当然也给出了不同的开放世界设计思路。
R星:
做一个线性剧情游戏,然后做一个拟真的世界来放这段剧情。所以你可以完全不走主线,只在地图上乱玩(小时候最喜欢到处抢车)。但是进入剧情之后就不能临时跑路了。
任天堂:
做一个大型游乐园,里面有各种不同的游乐项目,玩完这个项目(神庙)你才能回到游乐园中,路上也有很多工作人员分发礼品(据点宝箱),你可以自由游玩,只有一个主线作为方向指南。
B:
做一个拟真的世界,用网状的任务剧情和拟真的AI引导你融入这个世界,但是这只是一个开始,隐藏在这个世界中的秘密需要你自己发现。
育:
做一张风景优美的地图,做一个设计精良的关卡,设计一个任务引导你进入关卡,然后将这个关卡和任务复制粘贴50份放在地图上,并用剧情将任务连接起来。
而FS社的思路和前面几家都不一样。


IP属地:上海1楼2021-11-13 19:09回复
    蹲一下


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-13 19:12
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      干嘛


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-11-13 19:22
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        歇了这么久了,快发


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-11-13 19:23
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-13 19:30
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            然后呢,没了?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-11-13 19:31
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              要说老头环开放地图的设计思路,就不得不提到恶魔之魂制作之初就是Sony想要一个能对标老滚的剑与魔法游戏(Sony出钱时对FS社的要求,属于甲方需求)这时候老贼就开始构思怎么做一个开放世界游戏了。
              后来受限于技术和资金/时间,最终成了箱庭式的世界。后来的黑暗之魂1,在此基础上进行改善,成为了半开放的世界,用火鸡场把不同的地图连接成了一个世界。但始终还是不能成为真正的开放世界
              直到老头环,当我听说宫崎英高要做一个“魂系”“开放世界”游戏的时候,我就知道,真正的黑魂1.0完整版要来了,也许这才是老贼最初想要的黑魂,所有前作都是用作经验/资金积累/宣传,以及测试。
              而玩了这两天,加上云了一个B站的视频之后
              我觉得我片面的理解了老头环的设计思路(纯主观,毕竟还没玩到正式版,肯定会颇为片面,但是对于对老头环抱有疑虑的玩家有一定的参考意义)
              我敢说老头环绝对称得上是一个魂系列集大成之作了,不怕翻车被打脸,因为老头环的框架很好,剩下的只需要往上面填充内容就行了,哪怕这个序章(完全探索时间)也有30小时的游戏内容(来自于某个玩了30小时的玩家的视频),哪怕后续复制粘贴也不至于太差。这和某个框架就有很大问题的半成品不太一样……
              而老头环的思路呢,就是在一张更大更难的黑暗之魂地图上,添加很多个小型黑暗之魂地图,以及各种可以探索、收集的秘密地点。
              如果你当成传统的线性地图黑暗之魂4来玩,那当然没问题,每个篝火都有方向指引,也有地图,指引你前往主线区域,你甚至不需要打怪,骑马跑过去就行了。只是会很难,因为你的装备和技能以及等级都不高。
              这时候,你可以自由探索地图上分布的小“副本”,每一个都可以给你提供强大的“武器”“技能”“道具”“经验/钱”,而这一切都可以成为你完成主线的正反馈。
              同时,地图上分布着一些强大到夸张的怪物,如果作为线性游戏,你的感受会很差,但是当你可以自由攻略的时候,这些都成为了耐玩性的一部分。
              以至于我通关之后发现我可能只玩了这个测试版不到30%的内容,很多Boss和地图连见也没见过。
              这也是环做成开放世界的意义所在,并不是很多人讲的“强行做成开放世界没有意义”


              IP属地:上海7楼2021-11-13 19:36
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                戛然而止


                IP属地:河南8楼2021-11-13 19:36
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                  下面没有了?


                  IP属地:荷兰来自Android客户端9楼2021-11-13 19:42
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                    下面呢


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-11-13 19:44
                    收起回复
                      34分钟了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-11-13 19:44
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                        太监


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-11-13 19:46
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                          至于“不就是黑暗之魂4”的说法嘛,他确实就是,但又不光是黑暗之魂4。
                          他是黑暗之魂+血源诅咒+只狼。
                          还记得我说过的小“副本”吗?
                          他的“灵感”绝对来自于血源的地宫,但是设计更加简单,更轻松。
                          我其实挺不喜欢刷血源的地宫的,因为没有设计感,太复杂了容易迷路。
                          但是环的地牢肯定吸取了血源地宫的经验教训,地图真的非常简单,攻略有轻松……如果这样的地宫分布在地图上,我感觉我可以刷100个。
                          至于只狼,最经典的特征就是“打铁”了,黑魂可以打铁吗?不行
                          但是老头环可以……这是新加入的机制:当你用盾牌格挡之后,立即R2可以发动防守反击,这和盾反又不一样了,大大的加快了战斗的节奏。
                          而环的大部分系统都继承自黑魂,不光是魂3,甚至有魂2里备受褒奖的双武器系统!以及很多人怀念的魂1里的韧性系统。
                          ……这样的例子太多了,以至于这两天玩的时候一直非常开心。
                          至于“收集要素”,老实说我一直很害怕开放世界的收集要素,为了完成一个获得XX个XX的任务,有时候我需要横穿整张地图。但是环没有“任务”,自然不存在这个问题,收集物品你可以自由选择。例如某个Boss弱火,你只需要“火焰壶”“火松纸”“火魔法”等等其中一个就可以了,甚至没有也可以“风暴击倒大树”,所以哪怕是地图上捡垃圾也有很微小的正反馈。
                          第一天玩的时候觉得地图太空旷了,地图上只有各种收集道具,不是很舒服。
                          第二天打Boss卡关了,骑马到处逛,发现了各种各样的隐藏要素,真的很有意思,同时这些东西也帮助我成功的战胜了最终Boss,成为了游戏正反馈的一部分。
                          直到测试时间结束,还意犹未尽,于是写下了这篇帖子。
                          难免有不够客观的要素,欢迎指正。


                          IP属地:上海13楼2021-11-13 19:49
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                            最后推荐一下这个B站视频,别人玩了30小时,理解比我全面多了
                            BV1zP4y15796


                            IP属地:上海14楼2021-11-13 19:51
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                              来自Android客户端15楼2021-11-13 19:56
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