steam吧 关注:4,500,018贴子:69,954,041
  • 10回复贴,共1

通关了(测试版),谈谈老头环的开放世界设计思路

取消只看楼主收藏回复

开放世界游戏是怎么样的?
可能不同的人会给出完全不同的答案,各大厂商当然也给出了不同的开放世界设计思路。
R星:
做一个线性剧情游戏,然后做一个拟真的世界来放这段剧情。所以你可以完全不走主线,只在地图上乱玩(小时候最喜欢到处抢车)。但是进入剧情之后就不能临时跑路了。
任天堂:
做一个大型游乐园,里面有各种不同的游乐项目,玩完这个项目(神庙)你才能回到游乐园中,路上也有很多工作人员分发礼品(据点宝箱),你可以自由游玩,只有一个主线作为方向指南。
B:
做一个拟真的世界,用网状的任务剧情和拟真的AI引导你融入这个世界,但是这只是一个开始,隐藏在这个世界中的秘密需要你自己发现。
育:
做一张风景优美的地图,做一个设计精良的关卡,设计一个任务引导你进入关卡,然后将这个关卡和任务复制粘贴50份放在地图上,并用剧情将任务连接起来。
而FS社的思路和前面几家都不一样。


IP属地:上海1楼2021-11-13 19:09回复
    要说老头环开放地图的设计思路,就不得不提到恶魔之魂制作之初就是Sony想要一个能对标老滚的剑与魔法游戏(Sony出钱时对FS社的要求,属于甲方需求)这时候老贼就开始构思怎么做一个开放世界游戏了。
    后来受限于技术和资金/时间,最终成了箱庭式的世界。后来的黑暗之魂1,在此基础上进行改善,成为了半开放的世界,用火鸡场把不同的地图连接成了一个世界。但始终还是不能成为真正的开放世界
    直到老头环,当我听说宫崎英高要做一个“魂系”“开放世界”游戏的时候,我就知道,真正的黑魂1.0完整版要来了,也许这才是老贼最初想要的黑魂,所有前作都是用作经验/资金积累/宣传,以及测试。
    而玩了这两天,加上云了一个B站的视频之后
    我觉得我片面的理解了老头环的设计思路(纯主观,毕竟还没玩到正式版,肯定会颇为片面,但是对于对老头环抱有疑虑的玩家有一定的参考意义)
    我敢说老头环绝对称得上是一个魂系列集大成之作了,不怕翻车被打脸,因为老头环的框架很好,剩下的只需要往上面填充内容就行了,哪怕这个序章(完全探索时间)也有30小时的游戏内容(来自于某个玩了30小时的玩家的视频),哪怕后续复制粘贴也不至于太差。这和某个框架就有很大问题的半成品不太一样……
    而老头环的思路呢,就是在一张更大更难的黑暗之魂地图上,添加很多个小型黑暗之魂地图,以及各种可以探索、收集的秘密地点。
    如果你当成传统的线性地图黑暗之魂4来玩,那当然没问题,每个篝火都有方向指引,也有地图,指引你前往主线区域,你甚至不需要打怪,骑马跑过去就行了。只是会很难,因为你的装备和技能以及等级都不高。
    这时候,你可以自由探索地图上分布的小“副本”,每一个都可以给你提供强大的“武器”“技能”“道具”“经验/钱”,而这一切都可以成为你完成主线的正反馈。
    同时,地图上分布着一些强大到夸张的怪物,如果作为线性游戏,你的感受会很差,但是当你可以自由攻略的时候,这些都成为了耐玩性的一部分。
    以至于我通关之后发现我可能只玩了这个测试版不到30%的内容,很多Boss和地图连见也没见过。
    这也是环做成开放世界的意义所在,并不是很多人讲的“强行做成开放世界没有意义”


    IP属地:上海7楼2021-11-13 19:36
    收起回复
      至于“不就是黑暗之魂4”的说法嘛,他确实就是,但又不光是黑暗之魂4。
      他是黑暗之魂+血源诅咒+只狼。
      还记得我说过的小“副本”吗?
      他的“灵感”绝对来自于血源的地宫,但是设计更加简单,更轻松。
      我其实挺不喜欢刷血源的地宫的,因为没有设计感,太复杂了容易迷路。
      但是环的地牢肯定吸取了血源地宫的经验教训,地图真的非常简单,攻略有轻松……如果这样的地宫分布在地图上,我感觉我可以刷100个。
      至于只狼,最经典的特征就是“打铁”了,黑魂可以打铁吗?不行
      但是老头环可以……这是新加入的机制:当你用盾牌格挡之后,立即R2可以发动防守反击,这和盾反又不一样了,大大的加快了战斗的节奏。
      而环的大部分系统都继承自黑魂,不光是魂3,甚至有魂2里备受褒奖的双武器系统!以及很多人怀念的魂1里的韧性系统。
      ……这样的例子太多了,以至于这两天玩的时候一直非常开心。
      至于“收集要素”,老实说我一直很害怕开放世界的收集要素,为了完成一个获得XX个XX的任务,有时候我需要横穿整张地图。但是环没有“任务”,自然不存在这个问题,收集物品你可以自由选择。例如某个Boss弱火,你只需要“火焰壶”“火松纸”“火魔法”等等其中一个就可以了,甚至没有也可以“风暴击倒大树”,所以哪怕是地图上捡垃圾也有很微小的正反馈。
      第一天玩的时候觉得地图太空旷了,地图上只有各种收集道具,不是很舒服。
      第二天打Boss卡关了,骑马到处逛,发现了各种各样的隐藏要素,真的很有意思,同时这些东西也帮助我成功的战胜了最终Boss,成为了游戏正反馈的一部分。
      直到测试时间结束,还意犹未尽,于是写下了这篇帖子。
      难免有不够客观的要素,欢迎指正。


      IP属地:上海13楼2021-11-13 19:49
      回复
        最后推荐一下这个B站视频,别人玩了30小时,理解比我全面多了
        BV1zP4y15796


        IP属地:上海14楼2021-11-13 19:51
        收起回复
          综上所述,推荐喜欢探索,不怕挑战的玩家游玩。
          探索地图的耐心,搭配技能/加点的规划能力,强大的操作水平,或者太阳哥哥(可以联机)只要有!其中一个!就可以通关。
          当然,如果都没有,还要硬打……就会想某位玩家一样卡关之后无能狂怒了
          因此不推荐纯“休闲玩家”来玩这个游戏。


          IP属地:上海16楼2021-11-13 19:59
          收起回复
            差点忘了联机部分,补充一下。
            这个游戏可以联机,如果不召唤灵体,就不会被入侵,对于纯PVE玩家很友好。
            联机机制和魂3一样,画符召唤,所以也可以PVP。
            可以写标记
            “前方 有 洞穴,所以 需要 舌头”
            联机之后不能骑马,并且会有空气墙防止你跑出当前区域(很大的地图范围)
            和太阳好哥哥一起战斗的时候,Boss的AI明显提高了一个档次……我躲旁边放魔法,Boss一个突脸差点把我秒了。这是好事,相信联机体验对比魂3会有很大提升。


            IP属地:上海17楼2021-11-13 20:04
            回复
              游戏有天气和时间系统,不同的天气/时间下不同的怪物会有不同的习性。貌似这也是魂3砍掉的系统?
              有类似鬼刑部的Boss和精英怪,同时你自己也可以“骑马与砍杀”,马战的感觉非常棒,用重武器重击拖刀可以一次解决一条直线上的所有敌人。


              IP属地:上海18楼2021-11-13 20:10
              回复
                关于PVP:这一作和魂3PVP肯定有很大不同之处,具体需要后续体验了。
                比如武器战技甚至可以把敌人吸到自己身前,动作也是长枪砸地板,让人不经想问:为什么不ban猛犸?


                IP属地:上海20楼2021-11-13 20:12
                回复
                  对于想知道boss设计水平的,我觉得这方面不用担心。目前两个主线boss都非常不错,恶兆boss究极快慢刀打得人眼花缭乱导致很多魂主播到现在还没打过去


                  IP属地:上海来自Android客户端34楼2021-11-13 21:13
                  收起回复
                    最后,我想说,用一个游戏的标准来评测另一个不同的游戏是不公平的。
                    用RPG游戏一定要有好剧情的标准来给魂系列隐晦的剧情打0分,用开放世界通常有解密来评判没有解密的开放世界就是不合格的……我并不是很同意这种看法。
                    不过呢,我也要给部分玩家泼冷水了。
                    因为老头环并不是很多玩家所期待的真的“魂4”,开放世界带来更多可探索元素的同时,也会带来很多设计感和艺术感的缺失,这是大部分游戏公司从线性游戏转向开放世界所带来的问题,因为工作量的提升就意味着内容可能的重复。因此指望老头环成为开放世界新标杆可能并不现实。
                    例如前面所说的“小副本地牢”,我的期待是简化版“类血源圣杯迷宫”(电脑随机生成),而它给我的感觉确实还不错。但不可否认的是,这种随机生成的地牢本身就很粗糙。
                    而很多玩家都希望每一个地牢都精心设计,相互连接成为一个庞大的地下宫殿,这种想法无疑是非常美好的。但就FS的财力而言,我觉得不太现实,所以一开始就没往这方面想。
                    地图在我一开始没有主动探索的情况下,也让我感到了过于空旷的问题,因此对于没有动力主动探索的玩家来说(只想速通打Boss?)也许体验不会很好。也许尤其是对只喜欢玩只狼的玩家来说。
                    而试玩过程中我体会到最大的乐趣在于探索学习新机制,探索新区域,因此对于一开始就看了攻略的玩家可能体验会很糟糕。
                    目前总体上我持乐观态度,因为作为一个玩家来说,这个短短的测试版让我感受到了久违的乐趣,也更期待接下来的正式版。至于媒体评价,以及是否会拿奖,我已经不太关心了。


                    IP属地:上海42楼2021-11-14 01:46
                    回复
                      挖挖感觉和正式版差不多


                      IP属地:上海来自Android客户端53楼2022-02-25 18:41
                      收起回复