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【1.74】超强死灵法师解析(当前版本亲儿子)

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IP属地:云南1楼2023-04-22 21:50回复

    死灵法师,当前版本亲儿子,当之无愧的T0,一个集召唤小弟、持续护盾、回血回蓝、超高豁免、珍贵复活、多重减伤、0CD无敌的bug职业。
    而在输出端,死灵法师同样很强大!
    攻击方式有大范围、有射线、有全屏(近乎)、有自动、有持续、有控制、有斩杀(勉强算半个)、有减治疗、有强制位移(会被免疫),输出方式多样。
    伤害类型以暗系魔法为主、冰系为辅,小弟物理、魔法混合,战术搭配灵活,是一个玩起来很轻松、很舒服,甚至是我认为的最完美的职业!


    IP属地:云南2楼2023-04-22 21:59
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      当然他也有一定的缺点,就是上限不那么高,就极限输出和堕落者是没法比的(伤害能和堕落者比的也没几个),轮后期强度也远在支配者之下(支配者后期无敌),但他的下限极高,前期依靠小弟就能轻松Z到30级,自身生存能力也不错,而在觉醒成巫妖后更是横着走,通关ins(疯狂难度)的难度直线下降,游戏体验简直不要太好。


      IP属地:云南3楼2023-04-22 22:02
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        下面我从死灵法师的技能开始来详细说明这个职业到底强在那里:

        首先一进游戏打开技能栏便会发现死灵法师的技能非常多,左边足足有十二系,右边四系(转换成巫妖会再增加一系),堪比冒险家和流浪者,当然技能多并不是强大的原因,我们逐个解析:


        IP属地:云南4楼2023-04-22 22:05
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          法术系:白骨之主—墓穴召唤

          前中期的神技,召唤骷髅小弟帮你打怪,存在时间无限。骷髅小弟输出跟给力,技能搭配很棒,坦度也不错,一级就很强



          技能到了三级后会升级成骷髅武装战士,带盾,可格挡,会使用符文闪烁进行位移,机动性大大提升,还多了控制,两~三个就可以单挑小BOSS,很多职业前期输出还不一定有他高:



          IP属地:云南6楼2023-04-22 22:28
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            技能点到了五级,每召唤三个骷髅小弟就会额外召唤一个骷髅弓箭手或骷髅法师,一个单体输出,一个范围输出,都非常强力:
            骷髅弓箭手


            骷髅法师


            只单单一个技能便可以召唤出三种不同类型的小弟,承担前排肉盾、后排单体输出或是群体输出的作用,而你唯一能做的便是在后面看着它们把怪清光,什么都不用做,仅此而已。


            IP属地:云南7楼2023-04-22 22:44
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              白骨之主——粉碎骸骨


              骷髅死亡会粉碎,造成范围流血伤害并强化其他骷髅,点满,非常好用,尤其是对人形怪物时流血很棒,像前期打风暴之巅的boss以及觉醒任务中的梅琳达时有奇效


              IP属地:云南8楼2023-04-22 22:57
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                白骨之主——亡灵组合


                消耗三个骷髅随从组合成一个骨巨人,一般点一点过渡即可,一级骨巨人很弱,近战攻击,没位移,很多时候只能在后面干看着,不过他不占召唤位,你可以在召满了五个骷髅后多招一个骨巨人,也还行,毕竟多一个人多一份力量嘛



                IP属地:云南9楼2023-04-22 23:15
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                  骨巨人到了三级后略微好一些,虽然还是没位移,但有了一个可以远程攻击的手段-投掷白骨,但也仅此而已了(话说变大算是一个优点吗?)


                  六级升级为重型骨巨人,技能一样,体型又变大了,屏幕都快装不下你了,不过还是老问题,太笨重,根本打不出伤害,如果可以看dps,伤害肯定倒数,所以完全放弃加点,点一点过渡即可



                  IP属地:云南10楼2023-04-22 23:32
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                    白骨之主——骷髅王


                    白骨之主最后一个技能,选择一个骷髅进行强化,升级为骷髅王,非常强力的技能,点满,以下是各个类型的骷髅升级后的状态:
                    骷髅王——骷髅战士升级,帅得一匹

                    专属技能——战争践踏(同觉醒技能)

                    骷髅王——骷髅弓箭手升级,

                    专属技能——要害射击(同觉醒技能,单体输出暴高,还带控)

                    骷髅王——骷髅法师升级(一改骷髅法师猥琐的气质)

                    专属技能——落星(大范围aoe,小怪直接秒,dps之王)

                    骷髅王——骨巨人(本来不想放你的,不过都更新到这了也展示一下吧,好像,披了件黄马褂?)

                    专属技能——化做星星吧(技能同样给力,可惜摸不到敌人,蛋疼)

                    总结:优先选择骷髅法师进行升级,落星非常强大,是整个团队内为数不多的aoe技能,经常能扭转局势;次之选骷髅弓箭手,单体爆发输出,打单个boss的时候也不错,其他两个不推荐。


                    IP属地:云南11楼2023-04-23 00:00
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                      血肉之主系列——陵墓召唤




                      这一系列以召唤食尸鬼为主,通常这一系我都是不点的,主要原因有三点:
                      一、它三级才可以主动召唤,前期实用性远不如骷髅
                      二、食尸鬼的存在时间是有限的,过了一定的回合需要重新召唤,很费灵魂,操作也更加繁琐
                      三、战斗能力和骷髅差的太多,虽然得益于食尸鬼的天赋要更肉一些,但实在不利于推图打boss
                      四、食尸鬼、妖鬼、食尸鬼王技能太过雷同,队内分工不明确,很难发挥出团队的威力;骷髅小队有前排坦克,后排单体爆发或是群体输出,规划无疑更合理
                      在三级时我们对比下两者的属性:
                      妖鬼——食尸鬼升级

                      武装骷髅战士——骷髅战士升级

                      妖鬼血量多了五十点左右(有波动),但重点的物理强度(决定物理伤害)和命中均被薄纱,豁免也被碾压,而在技能上搭配上就差得更多了
                      妖鬼:

                      武装骷髅战士

                      妖鬼(食尸鬼升级)三个主动技能和武装骷髅战士差不多,但缺少符文闪烁太致命,有位移和没位移真的是天与地的差别,主动性、机动性、战术运用完全不在一个层面了
                      而被动技能就更离谱,直接少了三个,除了一个食尸鬼比较不错外真的难堪大用:


                      IP属地:云南21楼2023-04-23 09:25
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                        由于这一系我基本都放弃,所以血肉之主系列的其他三个技能我放到一起简单说下:
                        夺命尸爆


                        夺命尸爆,技能描述看似很美好,伤害高还能降低敌人属性,但实际用起来一言难尽。
                        首先它不能选定目标,而是优先让剩余时间最短的爆炸,很难操作;
                        其次爆炸范围太小,点一级和五级都是2码的爆炸范围,骷髅死亡爆炸可是6码,差得有点多:
                        然后便是技能冷却时间过长,20回合,对比骷髅死亡爆炸的被动生效、0cd,毫无优势。
                        腐烂液化


                        腐烂液化,终于有个能看的技能了,主动摧毁食尸鬼来创造腐、败云雾,虽然仍旧不能主动选取,但范围增加了不少,点满后6码,每回合都会对其中的敌人造成伤害,相当不错了。但在实战中你会发现一个致命的弱点:灵魂不够用,放不出来!
                        究其原因还是食尸鬼不能永久存在,这点实在太伤了!
                        食尸鬼每召唤一次需要消耗四点灵魂,这意味着我们每次遇到怪都需要召唤一次,前期十点灵魂上限,三次过后直接见底,技能都放不出,你说你属性、伤害、技能、机动、配合、颜值比不过骷髅我都忍了,消耗还那么大,简直无语……

                        李代桃僵


                        最后一个李代桃僵,转移负面效果,不错的技能,还是持续生效,但缺点也很明显,灵魂不够用!而且死灵法师中期依靠【死灵法术的黄金时代】便能把豁免堆得很高,再加上各种纹身和符文,不怎么怕控制,所以这个技能也就只能看看了


                        IP属地:云南27楼2023-04-23 10:44
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                          黄昏系列(死灵法师后期主要输出系,当然前期一般都不点,靠骷髅输出即可,转生成巫妖后在加点)

                          黑夜降临


                          10码距离,3回合冷却,2000%飞行速度,指哪打哪,5级变宽打三行,提升范围如此优秀的技能你还等什么?
                          暗夜笼罩


                          非常好用的技能,虽然不是硬控,但群体、中等范围的软控也足以证明其优秀,实战中无论是混论灾祸还是致盲灾祸都让怪物像无头苍蝇般乱撞,虽然也会被某些怪物免疫,但已经极大的降低了死灵法师被围殴致死的可能性,其意义不言而喻,再者暗夜笼罩本身输出也不低:
                          混乱灾祸、致盲灾祸

                          暗影喷发


                          基础伤害比较低,还不吃爆伤,注定难登大雅之堂;点一级作为过渡,略微为了延长下灾祸的时间;再一个它的伤害只对受灾祸影响的敌人有效,如果敌人免疫灾祸,就完全打不出伤害了;战斗过程中开不开启都无所谓。
                          灵魂之河


                          五轮大范围持续轰炸,一级累计465的基础伤害,五级共965,期间你还可以搭配暗夜笼罩、恐怖瘟疫、黄昏降临、灾厄降临、破碎尖刺等技能进行持续性输出,后期秒伤过万不在话下,必满技能。
                          最后在说下它的缺点,灵魂消耗高,在前期灵魂恢复效率不佳的情况下注定很难派上用场;灵魂之河释放了就无法移动,可能会被躲,要注意释放的位置。


                          IP属地:云南29楼2023-04-23 12:04
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                            梦魇之王系列(第一个召唤梦魇,其余三个针对梦魇进行加强,所以四个技能合在一起说)









                            召唤出一个永久存在的梦魇辅助战斗,我个人是考虑放弃这一系,原因有五:
                            一、召唤一只梦魇固定消耗四点灵魂,我们前期只有十点灵魂上限,有些遭不住,灵魂还是用来召唤骷髅性价比更高。
                            二、梦魇的战斗能力很弱,可以说近乎没有;同时本身很脆,容易暴毙,一旦死亡就白白损失四点灵魂,血亏。
                            三、梦魇技能基本是辅助类型的,而在游戏前期,我们更需要强大的战斗能力、承受伤害的能力来帮我们过渡到转生巫妖,它的作用很有限。
                            四、普通的小怪根本不需要梦魇出手,骷髅小队就能轻松解决,梦魇没有发挥的余地;而如果遇到难打的boss骷髅小队也打不过了,梦魇也很难起到作用。因为boss一般数值都很不错,豁免高、免疫多,梦魇的技能很难生效,除非你点满最后一个技能将它升级成梦魇之王,但这样技能点消耗就太多了,为了一只梦魇投入这么多,换来的还不是战斗力而是辅助能力,实在是得不偿失。
                            五、梦魇的AI决策有些问题,因为它能穿墙、经常在墙里游荡,如果它隔着墙看到敌人就直接上了,而我们还在墙的另一边不知道发生了什么,结果就是它一个人单挑对面一群怪然后暴毙而亡,实在是无法形成良好的配合。
                            综上所述,梦魇的作用只是锦上添花,而无法在关键时刻扭转战局。所以前期梦魇系列直接放弃,后期也不予考虑。或者你实在喜欢点一点就好,兴许还能摸个奖?


                            IP属地:云南31楼2023-04-23 13:41
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                              坟墓系(全部由寒冷系伤害构成)



                              本身伤害不错,CD也短,5级时伤害范围为一个小正方形,输出还可以,当然我看中的不是它的输出能力,而是对死灵随从的增伤。
                              五级39%的额外伤害加成,配合前期强无敌的骷髅小队,输出又上了一个档次,点满。


                              7码的超大爆炸范围,伤害也比黑冰更高,最重要的是隔着拐角也能输出,起到探视野的作用,除了飞行速度有点慢外,个人认为是坟墓系最优秀的一个技能,没有之一!
                              但很可惜,这个技能我一般都选择放弃,原因在于:
                              一、有骷髅小队顶在前面,探不探视野并不重要,其他的类似追踪、奥术之眼等技能也都没有了太大的意义。我们并不是一个人在战斗,不需要担惊受怕,有前仆后继的骷髅为驱使,只需从容安稳的在后方统筹大局即可。这是我认为死灵法师T0的主要原因之一。
                              二、寒冷系伤害在前期太吃亏,岱卡拉、恐惧王座有很多寒冷抗性高的怪物,输出大打折扣。当然走冰系也不是不行,但至少也得到了22级点出永恒之夜的寒冷抗性穿透才有说头。
                              三、纯粹的寒冷系技能太少,承担不了主要输出的任务,是以寒冷系始终不是死灵法师输出的主流。如果你特别钟情寒冷系、全堆寒冷伤害加成,其他系的收益又太低,得不偿失。




                              最后两个技能墓光之灾是对阴燃鬼火的强化,所以我放到一起说。阴燃之灾相当于一个不断扩大的范围伤害,同时伴随伤害的提升。墓光之灾对其进一步加强。阴燃鬼火单看描述很强,但这个技能最大的问题在于伤害来得实在太慢了,灵魂之河五回合我都觉有点墨迹,阴燃鬼火足有七回合!还不是一开始伤害就最大化,等范围、伤害提上来说不定我都被切死了,所以直接放弃。


                              IP属地:云南33楼2023-04-23 16:13
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