在效果上,共进行了三处加强,每一处都是正中要害。
第一处,是将回合数延长为三回合,在结界内倪克斯可以进行两回合的攻击。事实上,倪克斯无论哪一种输出模式,都恰好是需要两回合进行输出,两回合与三回合的结界堪称天壤之别,直接决定了倪克斯能否打出一套完美的循环,这点在谈到技能时会继续分析。
另外,三回合的倪克斯结界可以更好地契合乌拉诺斯的神王血契效果,后面也会细说。
第二处,是将回复PP效果改为回复所有PP,这一点可以让倪克斯在结界结束时总能保持一个良好的PP状态,而非类似嬴政对线坦普瑞时一样在击杀后不得不因为PP炸裂直接切走,在死切机会越来越关键的环境里无疑是非常重要的。
第三处,是结界附带了解除控制效果,倪克斯作为一只主玩中切反打的精灵,应对控场能力是必不可缺的一环,解控而非免控的效果减少了诸如特性控等意外的发生,还能够规避对手未控场的补偿效果(例如死切强化嬴政,对手无法依靠群生出盔避免倪克斯的第五打出收益),大部分时候都要优于直接的免控。但由于倪克斯在这一版本经常要背下对策团长的职能,这一效果又有时会成为双刃剑。(在团长仅有一级强化时倪克斯无法依赖这一效果中切,只能依赖队友提供的免控让团长打出强化补偿)
除此之外,这一效果更多的是为倪克斯的新第五技能服务,倪克斯的第五同时兼具输出、断回合、应对强化三重作用,且其输出模式存在需要连续第五压制对手血量的情况,这使得第五的PP把握会非常关键,而这一效果直接把第五技能的使用舒适度提高到了另一个层次,完美避开了羁绊只加一个技能可能带来的雷区。
第一处,是将回合数延长为三回合,在结界内倪克斯可以进行两回合的攻击。事实上,倪克斯无论哪一种输出模式,都恰好是需要两回合进行输出,两回合与三回合的结界堪称天壤之别,直接决定了倪克斯能否打出一套完美的循环,这点在谈到技能时会继续分析。
另外,三回合的倪克斯结界可以更好地契合乌拉诺斯的神王血契效果,后面也会细说。
第二处,是将回复PP效果改为回复所有PP,这一点可以让倪克斯在结界结束时总能保持一个良好的PP状态,而非类似嬴政对线坦普瑞时一样在击杀后不得不因为PP炸裂直接切走,在死切机会越来越关键的环境里无疑是非常重要的。
第三处,是结界附带了解除控制效果,倪克斯作为一只主玩中切反打的精灵,应对控场能力是必不可缺的一环,解控而非免控的效果减少了诸如特性控等意外的发生,还能够规避对手未控场的补偿效果(例如死切强化嬴政,对手无法依靠群生出盔避免倪克斯的第五打出收益),大部分时候都要优于直接的免控。但由于倪克斯在这一版本经常要背下对策团长的职能,这一效果又有时会成为双刃剑。(在团长仅有一级强化时倪克斯无法依赖这一效果中切,只能依赖队友提供的免控让团长打出强化补偿)
除此之外,这一效果更多的是为倪克斯的新第五技能服务,倪克斯的第五同时兼具输出、断回合、应对强化三重作用,且其输出模式存在需要连续第五压制对手血量的情况,这使得第五的PP把握会非常关键,而这一效果直接把第五技能的使用舒适度提高到了另一个层次,完美避开了羁绊只加一个技能可能带来的雷区。