皇家守卫军吧 关注:85,336贴子:994,087

【品鉴冷门系列5】魔浴爽

只看楼主收藏回复

是鸡肋还是真神?
是炮塔还是兵营?
生不逢时或是bug问题?
我就此说一说我自己的看法


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-10 20:19回复
    要么一级当辅助,要么四级把一技能点满当主C。这种两头高中间巨低的性价比曲线决定了这座塔没法当副C,因为要么不吃资源,否则吃满资源才能输出


    IP属地:北京2楼2024-09-10 20:21
    收起回复
      呼声最高的一集
      虽然有很多人都想让我开发一下这个塔
      我也很想替这座塔说说好话
      毕竟是很新鲜的东西
      但我还是得尊重事实。。。
      而事实就是这版本这座塔并没有太多使用空间,是需要改动调整的。。
      那么为什么我会这么说呢


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-10 21:58
      回复
        首先我们要分析一下这座塔的特质
        在五代的兵营塔新加入了一个全新特质!
        《生产前摇》
        也就是说这座防御塔从触发到真正产出来,是有一定前摇的。
        不光恶魔有(有投掷的一段时间),
        幽魂也有(同样是投掷出来),
        火箭枪手也有。。(甚至还得一个个的来),
        可能玩家在正常对局中对这个特质感觉并不是很明显,
        毕竟你完全可以把那点动画时间算进他自己的复活CD里,折合一下总CD实际上也不长


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-10 22:01
        收起回复
          那么这个特质加入的目的究竟是为了什么?
          难道只是因为这样看着很酷炫吗?
          答案当然是否,我的看法是,生产前摇这个特质同样是用来限制五代复活科技的。。。
          这就是我们的复活科技口牙


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-10 22:03
          回复
            有生产前摇的士兵在触发复活之后,
            必须要强迫性的放完出生动画以后才可以上场拦截
            这实际上大幅的削弱了复活科技的策略性,
            你不可以及时复活士兵,让其快速填线


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-10 22:04
            回复
              我们做一个简单的比较
              同样是一级的四类兵营在场上单位阵亡完后使用复活科技
              你会很明显的发现,圣骑士可以瞬间在防御塔内生产三个炮灰,而那三个炮灰在出门的一瞬间就会因为拦截锁定这个机制,使3个敌人停下来等待他们过去拦截。
              也就是说卡好基本可以无缝控制敌人


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-10 22:06
              回复
                而次一点的幽魂塔,在使用复活科技之后,两个士兵都要强行走一个抛物动画
                而在这个动画播放过程中,这两个士兵是不算士兵的,是不会触发拦截锁定机制的,只有当那两团雾落到地上,才会生成两名士兵。。。
                才可以触发拦截。
                更次一点的就是火箭枪手了,触发复活后又走一个相当长的流程才能到地上拦截(触发完动画还要自己落地才可以,而且播放过程中也同样不能触发拦截锁定),
                而且仅有的两个单位还要依次产出,
                只能说拦截效率高下立判


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-10 22:09
                回复
                  而最惨的就是恶魔坑,
                  本身有一个生产前摇,而且吃不到复活科技的任何红利,
                  本代最强拦截轮椅是不为恶魔提供任何服务的(


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-10 22:11
                  回复
                    恶魔本身就不具有任何的屯兵和爆兵能力
                    什么叫屯兵?
                    就像传统兵营那样,场上总有单位驻扎
                    那什么叫爆兵?
                    可以快速生产大量拦截单位的能力,也就是所谓传统低级兵的经典用法,升级补人。
                    在五代传统兵营这个爆兵优势被进一步放大了,如果你携带两个复活技,一个60块的黄毛就能短时间内爆出将近九个兵,
                    再加上升级总共12个兵的拦截,处理爆发怪海的能力只能说强了不止一点半点。。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-10 22:15
                    回复
                      而且悲惨的是。。
                      这座塔还使用了传统炮塔的逆天索敌生产士兵,
                      这使得这座兵营塔一定程度上也分享了传统炮塔的某些抽象缺点,
                      点名逆天锁敌
                      拥有和传统炮塔一样害怕的敌人种类,
                      高敏捷度的敌人(


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-10 22:16
                      收起回复
                        设计好活,但强度感人就像鱼人一样


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-09-10 22:27
                        收起回复
                          缺乏屯兵能力使其很难后置守家,因为敌人一旦超过三个冲家,那恶魔就没一点办法
                          再加上极其害怕敏捷型敌人,碰到跑得快的敌人,有时候只有丢一个士兵的机会。
                          这两点使得恶魔坑在三图一点都不好用
                          因为三图造兵营有很大程度上是用来防小杂鱼群的,恶魔拿这些玩意儿一点办法都没有


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-09-10 22:39
                          收起回复
                            此外三图造兵营还有一个原因就是,
                            在前置主力塔输出不够,无法将敌人及时击杀在注视外的时候,尽可能的将敌人拖延在眼球外面,为输出塔争取时间。
                            而显然,恶魔坑场上常驻单位通常都很少,再加上在三岛的恶魔基本上一碰就碎,
                            所以几乎起不到多少拦截效果,
                            那有的人说了,你一级圣骑士不也是一碰就碎?
                            区别就来了,如果没有压力的话,一级圣骑士常驻当炮灰也够用,一旦压力来了,一级圣骑士可以靠复活和升级
                            几乎瞬爆12个人的兵力,而且这12个人的跑路时间也能靠拦截锁定机制硬控三个敌人,
                            不管怎么比恶魔坑都比不了一点。。。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-10 22:43
                            回复
                              这些都是恶魔机制上的劣势,
                              本身缺乏屯兵和暴兵能力,
                              与本代吃到了传统兵营至高无上轮椅的残废圣骑士一比,只能说两个方面都被狠狠碾压了(
                              而且还不止于此。。。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-10 22:47
                              回复