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451我看到很多人都在开帖子骂,但是很少有说“烂”在哪的!我有点疑惑啊! 我看到有人说“现在释放完身法要回复好久!”,但是这不是挺好的吗?以前一条身法能放好几次,点身法技能也要点好几次,现在一次解决,我觉得挺好的啊! 正好我也要做视频,说说你们的观点,我参考一下!当然为了骂而骂的,我就当你是发泄情绪了!53虽然太吾一直在更新,但是每次的更新都一言难尽,问题就出在螺舟自己的运营方面。 现在,太吾重制版已经发售两年了,像什么一个有规划的更新计划就别藏着掖着了,你发一张大饼图更新计划谁看的懂。 就拿这次的移动战斗更新来说,身为玩家我敢保证有90%的玩家不知这次更新会更新移动系统的。 不然更新的前一两天也不会出什么狮子吼的修正节奏了。 而且螺舟的战斗迭代更新计划从来就没和玩家商量过,我估计就是在内测群提个嘴,具体怎10自身不完善的地方太多,mod开放的太早,说句难听的话,mod作者比你们的程序员有才多了。 这就导致每次更新一堆mod不能继续用,一堆红字,要不然就坏档(是的我又坏档了),两年前我就是红字玩不下去的,这次玩了两个星期,刚成型又完蛋了。 求求了,赶紧把你们的真结局做出来,然后抓紧完结吧,你们这样更新很让我怀疑是不是没有以后了,没有下一作了。12真紫打不过,紫黄的皮都打不动,甚至没打过四品紫金翅,害我输了五千多食物73344a身法持续期间的黄条 b脚力准备恢复的白条 c脚力恢复期间的红条9218新玩家,才三十个小时,上来先玩的困难难度,摸爬滚打,靠着剑法和指法,卡卫起5.5和2.0两个打不到的距离给他整死了,打算接着玩呢,更新了…… mod失效也就算了,便利性mod没了大不了等等,或者自己麻烦点。新身法和新同道,这个挺扯淡的。好不容易玩明白了一点点身法的概念,变成个纯脚力……以前不是蛮好的嘛,你改他干嘛?简化简直是开玩笑,这游戏都已经复杂成这样了,简化个身法有啥用? 同道也是,我的看法跟吧里前面之前有人发551300就是每个功法有个修习效果,写着修习效果无法叠加,无需运功,仅需修习即可生效。 这个无法叠加,是啥意思?没搞懂。 是每一种,比如内功、身法之类的,只能起效一个?每一个部位的效果只能起效一个?3现在有啥好用的邪道流派吗 上次玩是年初的时候 现在发现好多邪道用不了了524目前剑4,9精纯,剩下以向+九寒+卫起+狐狸老婆。少林金刚出身。现在套路为逆金钟罩+正芜湖全羊灌,很想拿达摩杖,仓库里的逆达摩有3,4两篇亡佚,只有4的耐久(我怎么想也读不了),方丈有一本,但是骗不了,又偷不了。打了卫起和九寒,均打不过,老和尚也打不过,奇书一本都没有,卡关了,求下我现状的build(最新版本,狮子吼改版了)。0把功法装备这些作为肉鸽的奖励,把剑冢作为每一层的BOSS,战斗机制不变。 我喜欢太吾的战斗,很带感,不喜欢它这么庞杂的系统,很累而且拖延时间,所以出有肉鸽会很棒。 看贴吧似乎并没有简化系统的意思,以后应该不会关注了,祝太吾越来越好。4我想迁移树木,目标地块树木资源是170/170,显示资源不足。还是说迁移资源需要目标地块所有资源都是满的26之前好歹脚力耗一耗还有自己的攻击轮,现在直接被AI锁距离搞死,山寨都没法去582之前身法也算是经过多次改进才算是比较完善了,为什么要搞这么贸然且问题一大堆的剧变,这已经是更新两年了,不是两天或者两个月,这次身法上的变动比改好多功法和中毒啥的严重多了,这次的变动不亚于把重创取消之类的,而且完全没有必要,对于游戏的体验没有任何提升,带来的结果是你追不上敌人,敌人追不上你,一些原有的搭配完全没法用了,而且按照现在的身法机制,相当多的身法需要完全重做了,都已经到更新末期了,到底出于动69一个字不成熟。 一个优秀的玩法系统应该能够有足够影响游戏体验以及节奏的作用,提高玩家的前期过度并且减负这就是最好的玩法系统。 但是,村民身份系统的职位升级,却很容易打乱玩家的节奏,并且为了相对应的职业会建设不必要的建筑。如甘泉亭(无用)等。 目前职业功能和七元挂钩,与自身的资质造诣无关,自身的造诣对行为没有任何加成。 下面楼层是评价各种村民身份的强度,个人看法,如有异议,可合理提出。3道长志向完成八次雷劫后,切换成别的的志向,还会锁16岁不死嘛?19317获得20多个志愿者的帮助后,终于度过第七劫,成为了永远十六岁的老东西。我觉得我还挺有道德的,志愿者都是血犼教中下层弟子,可能这辈子都没有机会观看奇书。但本太吾大善人给了他们这个机会,不仅学会了高深功夫,精纯也达到了寻常掌门无法触及的境界。与其说是代价,不如说是奖励他们投入他们心心念念的橡树大神怀抱,然后投胎转世到更好的出身 人话:送奇书,把奇书拿回来,收为同道,血吼秘法入邪,道长不小心驱邪失败让他们入08玩三先天打完一周目爽鲨,梦回二周目用其他build,感觉伤害差三先天好多,老是被嗯鲨,只能靠天魔通 ,还有什么强力build可以用1这身法改的什么玩意,本来便利性模组合集红了不想玩来着,听说战斗系统改了就上手玩一玩,然后现在打起来就是我勒个超绝站撸啊,本来铸剑山庄八方诸式能玩就是靠着身法期间可以拉回迅进来回刷距离自动战斗快速补充架势,现在改了之后玩个鸡4系统设置 基础设置第一个 战斗策略 基础版本战斗AI 和 升级版本AI 有什么不同 具体体现在哪里 我找更新公告 找不到解释说明 游戏里也没有标注解释 。 很想知道。谢谢懂的玩家告知。28完全搞不懂啊还有材料什么的存制作的话存储不放东西是不是npc就不会乱用了2公库有大量药,勾了自动上货,药铺就一直空着不上货。更新前一直好好的。有人知道原因吗?8想问一下新版本里资源的心材可以通过什么方法入手12个人感觉比较蛋疼需要改进的点。由于每个人感受不同所以发出来大伙瞧瞧是否合理。 1.剑冢奇遇中战斗数量。每次打boss之前都要过五关斩六将的,而且大部分时候不想被消耗状态都要逃跑,然后掉名誉,实在没啥必要。建议每个区域的战斗格子限制在小于等于三个,这样想打的朋友可以打,不想打的可以赋性改道躲掉。 2.内力属性转运。这个比较个人了,我是强迫症啥功法都想玩,又不爱梦回所以档很多,每个档后期都会去转混元。其实混元转起3多久能采购成功,采购不同级别的商品有什么区别,受哪些因素影响?我买铁锅买了两年没买到。27没有别的要求,够强就行!自建bd被打烂了!!!我要报仇!!!76移动暴红字,能不能退回到上个版本 Move to 703, path=[703,702] Incoming message: ErrorMessages Incoming message: Disconnect ReadInterProcessMessages thread is about to exit. 0.0.73.49 2024-09-28 21:45:39.9594|ERROR|Main|GameData.Program|System.MissingMethodException: Method not found: 'Void GameData.Domains.World.WorldDomain.ConsumeActionPoint(GameData.Common.DataContext, Int32, Boolean)'. at universalBackend.UniversalBackendPlugin.MapDomain_Move_PostPatch(MapDomain __instance, DataContext context, Int16 destBlockId, Boolean notCostTime) at DMD<GameData.Domains.Map.Map16今天试了下,便利性模组一启用就红字打不开,也装不上,本来想自己写战斗策略的,这下好了,新版本又把MOD干没了,真的服了,螺舟的程序员知道自己在做什么吗,真的屎山代码,产能又低,还不扩招,等哪天暴毙了也不奇怪481就是身法没用了,无论敌人的还是自己的,开局追不上人都是小问题,脚力太不耐用导致身法这个重要战斗部分完全废掉了。其实就原来的身法条给移动身法数值加强就够了,非要整个新的,数值也没搞清楚就上。我都不知道接下来是要回滚还是继续花大量时间调整数值或加新的东西,不论是哪个,都有可能导致mod爆红影响游玩。属实没话说了1更新一下mod吧,更多信息,查看门派不传之秘,还有功法正逆练效果,这些官方是不会出的,但是玩家还是需要的。 还有便利合集,刷云游道没它我怎么活。还有建造资源点,正规途径得后期去了。15